Concert à coups d’Stick [Theatrhythm Final Bar Line]

Concert à coups d’Stick [Theatrhythm Final Bar Line]

Existe-t-il un lien de corrélation entre la difficulté à prononcer le titre d’un jeu et la qualité de ce dernier ? Oui, serais-je tenté de dire après avoir poncé les trois opus de Theatrhythm Final Fantasy. Après deux excellents épisodes sortis sur 3DS en 2012 et 2014, il aura fallu attendre neuf ans pour voir le jeu de rythme de Square Enix revenir sur Switch et Playstation. Theatrhythm Final Bar…

L’automne, c’est la saison des marrons [Blood Bowl III]

L’automne, c’est la saison des marrons [Blood Bowl III]

Coïncidence. Alors qu’au moment où j’écris ces lignes se déroule en France, la « coupeu du mondeu du Ruby« , je m’en vais vous parler de football américain. Enfin surtout ce que mon esprit se représente lorsque l’on me parle de ce formidable sport plein de testostérone et de publicités. Des montagnes de muscle en armure full plate qui se démontent la tronche et de temps à autre tentent de pousser une…

À bateau rompu [Swordship]

À bateau rompu [Swordship]

Cet été, alors que la corvée des vacances se dessinait sous nos latitudes, accompagnée de son cortège détestable de soleil, festivals, cocktails, plage et autres apéros, je cherchais un jeu à emporter dans mes bagages. La corvée, oui car pour nous les patrons, les vacances représentent une période que nous avons en horreur. Tout ce temps libre, cette oisiveté dégoulinante. Nous, nous aimons que les choses soient précises, efficaces, rapides…

Hablas la Plaga ? [Resident Evil 4]

Hablas la Plaga ? [Resident Evil 4]

Après de remakes soignés (pour ne pas dire exemplaires) de Resident Evil 2 et 3, Capcom se devait de s’attaquer au gros morceau que représente Resident Evil 4. Ce retour en Espagne rurale chez les cinglés sectaires est-il à la hauteur du titre original ? Claro que sí !

Démoniaque nostalgie [Diablo 4]

Démoniaque nostalgie [Diablo 4]

Nous sommes en l’an 2000 et l’apocalypse n’est toujours pas là « IRL » tandis que Blizzard nous livre le père de tous les ARPG, la cocaïne la plus pure des amateurs de loot, le « point & kill » révolutionnaire : Diablo 2. J’ai alors 17 ans et autant de boutons sur ma figure que sur mon clavier. Je suis dans le salon de mon père ; ou plutôt dans l’enchevêtrement de câbles,…

Maman j’ai raté la vie [Harmony: The Fall of Reverie]

Maman j’ai raté la vie [Harmony: The Fall of Reverie]

Pourquoi faisons-nous les choix que nous faisons? Pour quelles raisons optons-nous pour un cursus de formation de vétérinaire, au détriment de cette carrière de violoncelliste? Qu’est-ce qui nous pousse vers ce cornet de glace chocolat plutôt que vers celui à la vanille? La réponse de base tient en quelques mots simples: le chocolat c’est quand même nettement meilleur.

Non, «Zelda» ne rend pas accro.

Non, «Zelda» ne rend pas accro.

Sorti le 19 mai dernier, The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est un jeu présenté parfois comme « addictif ». Il me semble important de rappeler que ce glissement lexical du médical vers le langage courant durant les dix dernières années, laisse encore présupposer que jouer à un jeu vidéo ferait courir un risque. Il n’en demeure pas moins que Zelda n’est pas forcément le jeu le plus facile à…