Un « monde ouvert » est un jeu dans lequel l’exploration n’est pas linéaire. Comprenez qu’on peut se promener comme on veut et remplir des objectifs dans l’ordre qu’on souhaite. Une expérience très immersive, mais pas toujours facile à gérer pour les plus jeunes quand il s’agit de s’arrêter. Avec l’exemple du très bon Marvel’s Spider-Man Remastered creusons le concept un peu en détail. Version courte (présentation du jeu): Version longue (présentation…
Pour les parents, nous vous proposons une méthode pour passer de l’écran à une activité créatrice et finir avec un apprentissage de compétences numériques en lien avec le cinéma. Pas mal, non ? Silence, moteur, ACTION! Article initialement publié sur le site 3-6-9-12.org Suite à lire ici:
La plateforme 2D fait partie de ces genres qui ont eu droit à un nouveau sursaut depuis l’émergence du jeu indépendant. Les développeurs qui s’y essaient proposent la plupart du temps une sorte de gimmick, que ce soit au niveau des mécaniques de jeu ou bien de la présentation visuelle, tout en allant chercher l’inspiration chez les grands classiques (Mario, MegaMan, etc.). Pepper Grinder, développé par le studio Ahr Ech…
La trilogie Apollo Justice: Ace Attorney, comprenant les épisodes quatre, cinq et six de la série emblématique développée par Capcom, est adaptée pour les consoles de la génération actuelle. Ça passe sur Switch, ça casse sur consoles de salon. Suite à lire ici:
En 2012, Capcom sortait Dragon’s Dogma, un action-RPG médiéval fantastique « à l’occidentale ». Plutôt bien reçu par la presse, il a ensuite connu un succès d’estime. Sans être un échec commercial, le titre a rapidement été oublié par la majorité des joueurs. Une petite niche d’aficionados n’a pourtant jamais cessé de rappeler à quel point il s’agissait d’un jeu important. Comme vous l’avez peut-être entendu dans l’un de nos podcasts, je…
Si l’on regarde en arrière, on s’aperçoit que les deux jeux de la série Horizon sont initialement sortis dans un contexte légèrement défavorable, en face de mastodontes du jeu vidéo qui concourraient dans la même catégorie. Le premier, Zero Dawn, est sorti quelques jours avant Zelda Breath of the Wild (aïe), alors que Forbidden West, sa suite, est quant à elle arrivée une semaine avant Elden Ring (aïe aïe aïe).…
Schtroumpfer un jeu pour soi-même quand on n’y connaît rien n’est pas chose facile. Alors quand il s’agit d’en schtroumpfer un à la place des enfants, qui seront de toute façon déçus parce qu’ils schtroumpfaient Fortnite, ça peut schtroumpfer à une tâche des plus décourageantes. On schtroumpfe alors un indice, un phare dans la nuit, un signe qui nous schtroumpferait le chemin à suivre. Et là, soudainement, de la salsepareille.…
Il y a un peu plus de quatre-vingts ans, l’auteur de science-fiction Isaac Asimov posait les bases de lois imaginaires de la robotique. Dans ses récits, ces règles de programmations permettaient de mettre en évidence la nécessite que l’intelligence artificielle soit encadrée, mais donnait également lieu à des conflits moraux très intéressants. Tandis que la réalité rattrape gentiment la fiction, nous devons à notre tour réfléchir comment accompagner les enfants…
En plus de trente ans de jeux vidéo, on en a vu passer des thématiques. Tous les prétextes sont bons pour nous faire appuyer sur des boutons. Mais les domaines de l’introspection, de la psyché, voire de la santé mentale restent assez marginaux. Si on avait un moyen d’explorer nos inconscients, est-ce que le jeu vidéo ne serait pas la voie royale pour y accéder? Article à suivre ici: