Minecraft serait à ce jour le jeu vidéo le plus vendu de l’histoire. Mais pas forcément le plus rentable. Après l’avoir racheté en 2014 pour 2,5 milliards de dollars (avec l’accent), il s’agit maintenant pour Microsoft de rentabiliser ces cubes de pixels. Ils auraient tort de se priver, ceci dit. Mais on ne réinvente pas la roue aussi facilement, surtout quand elle est cubique.
La Switch n’était sortie que depuis quelques mois qu’elle connaissait déjà ce qui reste aujourd’hui comme l’une de ses propositions les plus audacieuses et les plus réjouissantes : Mario + The Lapins Crétins: Kingdom Battle. Sur le papier, le projet paraissait improbable, pour ne pas dire casse-gueule ; le résultat s’est avéré excellent et surprenant. Cinq ans plus tard, Ubisoft Milan et Paris reviennent avec une suite intitulée Mario + The…
Il est des œuvres qui laissent des souvenirs indélébiles. Dans un monde actuel, plutôt dominé par l’esbroufe, le dispensable ou la rentabilité au plus grand nombre et le court terme, j’ai vécu ma traversée de A Plague Tale : Requiem comme un intermède heureux. Un phare dans la nuit qui m’abandonne avec le réconfort de quelques moments volés, suspendus dans ce temps en dehors du quotidien.
Si vous comprenez la référence du titre, vous êtes probablement vieux. Désolé pour vous. Et vous savez ce qui est aussi vieux que vous ? Jojo’s Bizarre adventure, le manga à la source du jeu de baston éponyme, créé en 1986 : année de naissance de Maître Gims, Robert Pattison, Megan Fox et Usain Bolt. Et sinon, en 2022 est donc sorti le jeu qui nous intéresse aujourd’hui, j’ai nommé…
Il est six heures du matin, l’équipe est à bout de souffle. Jean-Kevin vient de nous pondre un concept de folie : on va mélanger Sonic, Death Stranding, Returnal, Tron, Bleach, Shadow of the Colossus et un flipper (pas le dauphin). Il est un peu con des fois Jean-Kev, mais là il tient un truc. Il nous montre sa démo de Sonic Frontiers. On est tous un peu pris au…
Dans la famille nombreuse des jeux de rythmes, il y en a pour tous les goûts. Votre truc c’est le rogue-like indépendant ? Bonjour Crypt of the NecroDancer. Vous êtes plutôt FPS ? Pistol Whip est fait pour vous. Vous avez toujours rêvé de manier un sabre laser sur fond de gros electro qui tâche ? Beat Saber saura vous satisfaire. Vous ne jurez que par les simulations ultras réalistes ? Branchez…
Brewmaster ou Brewmaster: Beer Brewing Simulator est, comme son nom l’indique subtilement, une simulation de brasserie artisanale ou de micro-brasserie. Sorti le 29 septembre dernier, ce jeu a été développé par Auroch Digital et édité par Fireshine Games. Si, comme moi, vous aimez la bière et les jeux vidéo, vous êtes probablement curieux, voire enthousiastes. Mais qu’en est-il vraiment ? La réponse dans ce test vieilli en fût de chêne.
Weird West n’est pas très beau. Son gameplay en combats est parfois particulier et ne me plait pas toujours. Et pourtant j’ai énormément apprécié ce jeu. Paradoxal non? Ai-je suffisamment excité votre curiosité pour vous inciter à poursuivre la lecture? Je l’espère même si cette petite diatribe introductive n’est pas vraiment écrite pour vous. Suivez le lien ci-dessous pour lire la suite.
Lorsque j’ai eu la chance de tester Doom en 2016, j’ai tout de suite été sous le charme de sa bande-son d’une extrême violence à base de guitares qui tâchent et de batterie qui défonce. Après un come-back réussi haut la main, le pionnier du genre a bien évidemment fait des émules auprès des développeurs avides de tir à la première personne. Metal: Hellsinger, c’est un peu Doom version jeu…
C’est une chose que les amateurs de jeux vidéo ou de cinéma de genre connaissent bien : il existe un plaisir tout particulier à se voir offrir un divertissement régressif. Si le terme de « cinéma bis » est désormais unanimement reconnu dans le domaine du 7e art, il serait peut-être temps d’approuver son équivalent vidéoludique. Après trois Shadow Warrior jouissivement nanardesques, le studio de développement polonais Flying Wild Hog semble en tout…